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rasta

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Nombre de messages : 10
Age : 34
Localisation : menton
Date d'inscription : 24/04/2007

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MessageSujet: pour gvg   pour gvg Icon_minitimeVen 4 Mai - 9:11:17

alor question
est se que le seigneur de guild peut mourir de la catapulkte en se fesant toucher?

un rodeur trappe ne seré pas t il pas la bienvenu dans la team?voir celui qui s ocupe du drapeau.

pour le finish,comme ont a du mal,fodré pas t il fr 3 qui passent sur le coté,4 par devant et 1 a la catapulte.et ont se tape les pnj comme sa.

il fodrait mettre o point les décharge,dans le sens que tous le monde sache se qu ils doient balancés pendent la décharge.
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Dark Grumly

Dark Grumly


Nombre de messages : 192
Age : 38
Localisation : La Caverne du Pochtron
Date d'inscription : 25/01/2007

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MessageSujet: Re: pour gvg   pour gvg Icon_minitimeVen 4 Mai - 14:34:29

Pour les décharge c'est malheureusement pas facil dans le sens où, Mu se charge, ensuite il doit cibler la personne qui va se faire decharger, attendre que tous les El ai dit "c'est bon on peut te suivre" ensuite il se decolle de la cible sur lakelle il se chargait pour commencer à compter (en sec pour que les El puisse bien se coordoné au niveau des sort long à incanter) et enfin à 0 il arrive sur sa nouvelle cible pour la prendre par surprise et les sort d'El partent normalement. En clair en pratique, c'est pas loin d'être intorchable ^^ Faudrait qu'on s'entraine pour les décharge !!! Genre en split 4vs4 en escarmouche.

La catapulte pourquoi pas, aprés il faut avoir la presence d'esprit de se dire "on va tirer sur le Lord" quand il sort, vu comme on gére nos fin de match ^^ où on a tendance à s'eparpiller (dés qu'on à tuer les membre une fois en general on part en vrille). Mais pourquoi pas.

Le trap nous avions deja essayer avec Steg notamment de trapper le tour de la hampe il me semble bien. Le probléme c'est que si il se fait prendre en chasse par quelqun, avec ses trap il ira pas loin lol! Et bon le flag est censer être autonome.
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